モダンのPPTQ抜けました(^^)/
当たり運が一番大きかったですが、オリジナルで抜けたのは素直に嬉しい!
https://dig.cards/decks/16634/edit#/
当たりは
メリーラカンパニー ○○
t赤マーフォーク ○○
中隊エルフ ○×○
グリクシスデルバー ○○
グリセルシュート ID
中隊エルフ ○○
t赤マーフォーク ○○
ジャンド プレイマットとMM2を8投げて権利とMM2を4ゲット
本戦も行けたら頑張ります(^-^)
ちなみにMM2からはボブと教主と白力線が出ましたw
新環境スタン【Atarka Burn】
2015年3月23日プレリは全然でしたw
どんどん下手くそになっていってる気がする(´・ω・`)
MOで赤単回し続けてましたが、
今回≪アタルカの命令≫というスペルが非常に強力に見え、
緑を触る価値があると考えました。
Atarka Burn
生物13
4:≪僧院の速槍≫
3:≪鐘突きのズルゴ≫
4:≪マルドゥの斥候≫
2:≪ゴブリンの踵裂き≫
非生物27
4:≪乱撃斬≫
4:≪稲妻の一撃≫
4:≪アタルカの命令≫
3:≪マグマの噴流≫
2:≪灼熱の血≫
2:≪ドラゴンの餌≫
4:≪軍族童の突発≫
4:≪かき立てる炎≫
土地20
4:≪樹木茂る山麓≫
2:≪マナの合流点≫
2:≪奔放の神殿≫
2:≪森≫
10:≪山≫
サイド15
2:≪破壊的な享楽≫
2:≪大歓楽の幻霊≫
1:≪灼熱の血≫
3:≪弧状の稲妻≫
2:≪峰の噴火≫
2:≪力による操縦≫
3:≪前哨地の包囲≫
≪アタルカの命令≫ですが、
生物も居ると「全員+1/+1」が有効であり、
≪僧院の速槍≫単体で2点、その他トークン等1体につき1点の増加です。
つまり2マナ4~5点火力として扱えるわけです。
全環境のバーンでいうと、≪ボロスの魔除け≫≪頭蓋割り≫
から1つを選べることになります。
http://www.bigmagic.net/news/0237.html
この記事を参考に、10回一人回し(相手の妨害がないと想定)すると、
先手4キル5回(すべて速槍、命令絡み)、5キル4回(速槍or命令なし)、
6キル1回(1マリ後土地1詰まりが2t)でした。
サンプル数が足りないことは重々承知ですが、
ポテンシャルは非常に高いのでPTで誰かが作って活躍することを
一人で期待してます(^◇^)
実際これを京都に持っていって、
そのままRPTQに臨もうかと現段階で構想中です。
運命再編備忘録
2015年3月15日早くも「タルキール龍紀伝」ぷれりということで、
運命再編期のお別れ。
MOをやる機会も組めたので、元手がそんなにかからないものばかりw
青白ヒロイック
生物17
4:≪恩寵の重装歩兵≫
4:≪戦識の重装歩兵≫
4:≪イロアスの英雄≫
2:≪道の探究者≫
3:≪沈黙の大嵐、シュー・ユン≫
非生物21
4:≪果敢な一撃≫
4:≪神々の思し召し≫
3:≪液態化≫
4:≪タッサの試練≫
2:≪層雲歩み≫
2:≪抵抗の妙技≫
2:≪勇敢な姿勢≫
土地22
4:≪啓蒙の神殿≫
4:≪溢れかえる岸部≫
2:≪平穏な入り江≫
3:≪島≫
9:≪平地≫
サイド15
4:≪頑固な否認≫
2:≪アジャニの存在≫
2:≪トリトンの戦術≫
2:≪黎明運びの戦車兵≫
1:≪液態化≫
2:≪ラゴンナ団の先駆者≫
2:≪異端の輝き≫
ユン師範の打点の高さが好き。
巡礼者に懐疑的だったので、全落としでアンブロ付与の枚数を増やしました。
龍紀伝で軽い除去とサクリスペルが入ってくるので希望は持てないw
今は赤単加茂ジェット回してますが、新鮮な感覚で楽しい(^^)/
MOでラブル買わなくていいし雑に強いですわ。
運命再編期のお別れ。
MOをやる機会も組めたので、元手がそんなにかからないものばかりw
青白ヒロイック
生物17
4:≪恩寵の重装歩兵≫
4:≪戦識の重装歩兵≫
4:≪イロアスの英雄≫
2:≪道の探究者≫
3:≪沈黙の大嵐、シュー・ユン≫
非生物21
4:≪果敢な一撃≫
4:≪神々の思し召し≫
3:≪液態化≫
4:≪タッサの試練≫
2:≪層雲歩み≫
2:≪抵抗の妙技≫
2:≪勇敢な姿勢≫
土地22
4:≪啓蒙の神殿≫
4:≪溢れかえる岸部≫
2:≪平穏な入り江≫
3:≪島≫
9:≪平地≫
サイド15
4:≪頑固な否認≫
2:≪アジャニの存在≫
2:≪トリトンの戦術≫
2:≪黎明運びの戦車兵≫
1:≪液態化≫
2:≪ラゴンナ団の先駆者≫
2:≪異端の輝き≫
ユン師範の打点の高さが好き。
巡礼者に懐疑的だったので、全落としでアンブロ付与の枚数を増やしました。
龍紀伝で軽い除去とサクリスペルが入ってくるので希望は持てないw
今は赤単加茂ジェット回してますが、新鮮な感覚で楽しい(^^)/
MOでラブル買わなくていいし雑に強いですわ。
青白コントロール
2015年2月15日Twitterで触発されて組みました。
ゲームデーは2-3と3-1抜けから1没。
生物3
2:≪ニクス毛の雄羊≫
1:≪太陽の神、ヘリオッド≫
非生物30
2:≪今わの際≫
1:≪復仇≫
3:≪運命の泉≫
2:≪軽蔑的な一撃≫
4:≪解消≫
4:≪払拭の光≫
4:≪城塞の包囲≫
4:≪対立の終結≫
4:≪時を超えた探索≫
土地27
4:≪啓蒙の神殿≫
4:≪平穏な入り江≫
4:≪溢れかえる岸部≫
1:≪汚染された三角州≫
1:≪吹きさらしの荒野≫
2:≪光輝の泉≫
6:≪島≫
5:≪平地≫
サイド15
3:≪急報≫
2:≪今わの際≫
1:≪ニクス毛の雄羊≫
2:≪見えざる者の熟達≫
3:≪否認≫
1:≪真珠湖の古きもの≫
2:≪毅然たる大天使≫
1:≪宿命的報復≫
アブザンアグロ、赤白ミッドには相性よくて、
青黒コン、赤スライにもサイド後勝てて、
ステロが苦手。
あとは引き分けないプレイ速度と練習。
姫路PTQで使うかもしれません。
ゲームデーは2-3と3-1抜けから1没。
生物3
2:≪ニクス毛の雄羊≫
1:≪太陽の神、ヘリオッド≫
非生物30
2:≪今わの際≫
1:≪復仇≫
3:≪運命の泉≫
2:≪軽蔑的な一撃≫
4:≪解消≫
4:≪払拭の光≫
4:≪城塞の包囲≫
4:≪対立の終結≫
4:≪時を超えた探索≫
土地27
4:≪啓蒙の神殿≫
4:≪平穏な入り江≫
4:≪溢れかえる岸部≫
1:≪汚染された三角州≫
1:≪吹きさらしの荒野≫
2:≪光輝の泉≫
6:≪島≫
5:≪平地≫
サイド15
3:≪急報≫
2:≪今わの際≫
1:≪ニクス毛の雄羊≫
2:≪見えざる者の熟達≫
3:≪否認≫
1:≪真珠湖の古きもの≫
2:≪毅然たる大天使≫
1:≪宿命的報復≫
アブザンアグロ、赤白ミッドには相性よくて、
青黒コン、赤スライにもサイド後勝てて、
ステロが苦手。
あとは引き分けないプレイ速度と練習。
姫路PTQで使うかもしれません。
PTQ大阪@スタンダード
2015年2月1日コメント (2)久々にスタンでした!
引き分け怖すぎてステロイドを使用。
4:≪エルフの神秘家≫
4:≪荒野の後継者≫
4:≪ゴブリンの熟練扇動者≫
4:≪加護のサテュロス≫
3:≪龍爪のヤソヴァ≫
4:≪大いなる狩りの巫師≫
3:≪灰雲のフェニックス≫
4:≪嵐の息吹のドラゴン≫
4:≪乱撃斬≫
3:≪火口の爪≫
4:≪奔放の神殿≫
4:≪樹木茂る山麓≫
9:≪山≫
6:≪森≫
3:≪破壊的な享楽≫
4:≪炎跡のフェニックス≫
2:≪歓楽者ゼナゴス≫
2:≪力による操縦≫
1:≪世界を喰らう者、ポルクラノス≫
3:≪石弾の弾幕≫
青黒コン×2(t緑1)、アブザンアグロ、緑黒星座に勝ち。
スゥルタイコン、ボロス×2に負け。
マナカーブに沿えばかなり強いけど、
2色なのに土地事故多いし後手時かなりきついので、
地上をもうちょいがっちり作るかしないと抑えきれずでした。
というかジェスカイ増えててステロは厳しいw
GP静岡
2015年1月12日行ってきました。
ソリン、砂塵破、アラシン、土地9枚というとんでもないプールを引いておきながら6-2-1で落ちました。
負けはしょーがないのですが、引き分けは誰も幸せにならないということを
身をもって感じました。
プレイ速度をあげるべく精進致します。
次の目標はRPTQ,GP神戸なので、スタンダード中心に頑張っていきたい所存。
GPT静岡@丸亀のプールと構築
2014年12月15日シールドの練習にGPT参加してきました!
白9枚
≪アイノクの盟族≫
≪ジャスカイの学徒≫
≪軍用ビヒモス≫
≪真珠の達人≫
≪尊いラマスー≫
3:≪必殺の一射≫
≪大物潰し≫
青13枚
≪ジェスカイの風物見≫
≪氷河の忍び寄り≫
2:≪湯熱の精≫
≪霧炎の織り手≫
2:≪旋風の達人≫
≪テイガムの策謀≫
2:≪取り消し≫
≪悪寒≫
≪運命編み≫
≪宝船の巡航≫
黒16枚
≪血に染まりし勇者≫
≪マルドゥの頭蓋狩り≫
≪ケルゥの吸血者≫
≪シディシのペット≫
2:≪クルーマの盟族≫
≪血蠅の大群≫
3:≪よろめく従者≫
≪蔑み≫
2:≪殻脱ぎ≫
2:≪消耗する負傷≫
≪苦々しい天啓≫
赤11枚
≪僧院の速槍≫
2:≪谷を駆ける者≫
≪軍団の伏兵≫
≪アイノクの足跡追い≫
≪山頂をうろつくもの≫
≪粉砕≫
≪苦しめる声≫
≪弧状の稲妻≫
≪反逆の行動≫
≪焼き払い≫
緑17枚
≪射手の胸壁≫
2:≪煙の語り部≫
3:≪族樹の管理人≫
≪牙守りの隊長≫
≪高山の灰色熊≫
≪スゥルタイの剥ぎ取り≫
≪遠射兵団≫
≪サグの射手≫
≪凶暴な殴打≫
≪境界の偵察≫
3:≪熊の覚醒≫
≪龍鱗の加護≫
多色11枚
≪カマキリの乗り手≫
≪アブザンの先達≫
≪雪角の乗り手≫
≪グドゥルの嫌悪者≫
≪高峰のカマキリ≫
2:≪血の暴君、シディシ≫
2:≪熊の仲間≫
≪族樹の発動≫
≪騎乗追撃≫
アーティファクト5枚
≪群の祭壇≫
≪頭蓋書庫≫
2:≪マルドゥの戦旗≫
≪ティムールの戦旗≫
土地2枚
≪花咲く砂地≫
≪遊牧民の前哨地≫
多色のカロリーはかなり高いけど、土地が2枚しかないプール。
土地があれば5色とかやってたかもしれませんが、諦めてスゥルタイへ。
2枚のシディシと3枚の3/5探査を見たらやるしかないって天啓が…
デッキは↓
生物16
2:≪煙の語り部≫
≪マルドゥの頭蓋狩り≫
≪牙守りの隊長≫
≪高山の灰色熊≫
2:≪クルーマの盟族≫
≪グドゥルの嫌悪者≫
2:≪血の暴君、シディシ≫
≪遠射兵団≫
≪霧炎の織り手≫
≪血蠅の大群≫
3:≪よろめく従者≫
スペル7
≪凶暴な殴打≫
2:≪消耗する負傷≫
≪悪寒≫
2:≪熊の覚醒≫
≪龍鱗の加護≫
土地
5:≪島≫
6:≪沼≫
6:≪森≫
プランはシディシをバットリでごり推すこと。
そのため、基本先手とってました。
結果は3-2.
ティムールかアブザンも組めないことはないとおもいます。
シールドほんまにむずい(´・ω・`)
今月は毎週末どっかしらでGPTがあるので、
スタンの機会には困らないですが如何せんシールドが…。
MOもシールドは時間的に厳しいので、リアルでやるしかないわけですが。
GPTのフォーマットがシールドにならないかなぁ(´・ω・`)
そうこういってられないんで、GPT頑張る用のスタン作りました。
赤白ヒロイックも爆発力はあるんですが、如何せん乗り手が下手くそ。
マルドゥトークン
生物12
3:≪道の探究者≫
4:≪軍族の解体者≫
2:≪鍛冶の神、パーフォロス≫
3:≪風番いのロック≫
非生物24
2:≪岩への繋ぎとめ≫
4:≪急報≫
3:≪稲妻の一撃≫
4:≪軍族童の突発≫
4:≪はじける破滅≫
4:≪マルドゥの魔除け≫
3:≪真面目な訪問者、ソリン≫
土地24
4:≪遊牧民の前哨地≫
4:≪凱旋の神殿≫
4:≪戦場の鍛冶場≫
4:≪血染めのぬかるみ≫
2:≪静寂の神殿≫
2:≪コイロスの洞窟≫
3:≪山≫
1:≪沼≫
サイドボード15
2:≪消去≫
2:≪オレスコスの王、ブリマーズ≫
2:≪静翼のグリフ≫
3:≪弧状の稲妻≫
2:≪紅蓮の達人チャンドラ≫
2:≪精神染み≫
2:≪残忍な切断≫
これはかなり扱いが簡単(笑)
パーフォロスは赤単以外毎回サイドインしてたのでメインへ。
ひとまずこれで頑張ってみます。
スタンの機会には困らないですが如何せんシールドが…。
MOもシールドは時間的に厳しいので、リアルでやるしかないわけですが。
GPTのフォーマットがシールドにならないかなぁ(´・ω・`)
そうこういってられないんで、GPT頑張る用のスタン作りました。
赤白ヒロイックも爆発力はあるんですが、如何せん乗り手が下手くそ。
マルドゥトークン
生物12
3:≪道の探究者≫
4:≪軍族の解体者≫
2:≪鍛冶の神、パーフォロス≫
3:≪風番いのロック≫
非生物24
2:≪岩への繋ぎとめ≫
4:≪急報≫
3:≪稲妻の一撃≫
4:≪軍族童の突発≫
4:≪はじける破滅≫
4:≪マルドゥの魔除け≫
3:≪真面目な訪問者、ソリン≫
土地24
4:≪遊牧民の前哨地≫
4:≪凱旋の神殿≫
4:≪戦場の鍛冶場≫
4:≪血染めのぬかるみ≫
2:≪静寂の神殿≫
2:≪コイロスの洞窟≫
3:≪山≫
1:≪沼≫
サイドボード15
2:≪消去≫
2:≪オレスコスの王、ブリマーズ≫
2:≪静翼のグリフ≫
3:≪弧状の稲妻≫
2:≪紅蓮の達人チャンドラ≫
2:≪精神染み≫
2:≪残忍な切断≫
これはかなり扱いが簡単(笑)
パーフォロスは赤単以外毎回サイドインしてたのでメインへ。
ひとまずこれで頑張ってみます。
環境全否定のようなデッキでも
2014年11月3日MOの話ですが、
純正2色かつラクドスカラーという、タルキール環境全無視デッキ
で3-0しました(´◉◞౪◟◉)
リストは以下
生物16
≪縁切られた先祖≫
≪谷を駆ける者≫
≪戦名を望む者≫
≪跳躍の達人≫
2:≪マルドゥの頭蓋狩り≫
2:≪峡谷に潜む者≫
≪吠える鞍暴れ≫
≪不撓のクルーマ≫
≪マルドゥの戦叫び≫
≪マルドゥの心臓貫き≫
≪クルーマの盟族≫
2:≪スゥルタイのゴミあさり≫
≪よろめく従者≫
スペル7
≪弧状の稲妻≫
≪反逆の行動≫
≪ラクシャーサの秘密≫
≪ラッパの一吹き≫
≪絞首≫
≪矢の嵐≫
≪贈賄者の財布≫
土地17
≪血染めのぬかるみ≫
≪汚染された三角州≫
≪遊牧民の前哨地≫
7:≪沼≫
7:≪山≫
2マナ生物からの高速ビートダウン。
初動が変異の相手にはほぼ勝ってました!
強かったカード
≪谷を駆ける者≫
2tに出たらだいたい4~6点削るか、変異生物と相討ちできる優秀な子。
≪ラクシャーサの秘密≫
使われた時は強いけど、いざ自分が使うと…って感じでしたが、
今回のような高速スライ戦略には噛みあいました。
探査生物も3枚とってるし、ありがたかったです。
≪贈賄者の財布≫
継続的に1体どかせられるし、出力自在なので使いやすい。
この環境のお気に入りです。
フェッチ2枚というチケレア確保できたし、ウマウマでしたw
また純正2色狙ってみましょうかね。
友好2色でも3-0できるし、この環境はほんまに楽しい( *´艸`)
PTQ福山@リミテッド
2014年11月3日久々に紙でリミテッドができました。
岡山人を二方乗せて、道中は環境についての意識をすり合わせ。
参加者は146人とのことで、8回戦(^^)/
プールは以下
白13枚
≪マルドゥの悪刃≫
≪ジェスカイの学徒≫
≪アイノクの盟族≫
≪賢者眼の侵略者≫
≪機を見た軍族朋≫
≪まばゆい塁壁≫
2:≪軍用ビヒモス≫
≪尊いラマスー≫
≪必殺の一射≫
≪戦場での猛進≫
≪大物潰し≫
≪包囲戦法≫
青14枚
≪湿地帯の水鹿≫
≪龍の眼の学者≫
2:≪霧煙の織り手≫
≪湯熱の精≫
≪旋風の達人≫
≪氷河の忍び寄り≫
≪テイガムの策謀≫
≪鐘音の一撃≫
≪取り消し≫
≪悪寒≫
≪運命編み≫
≪漂流≫
≪時を超えた探索≫
黒13枚
≪縁切られた先祖≫
≪マルドゥの頭蓋狩り≫
≪ケルゥの吸血者≫
≪不撓のクルーマ≫
≪吠える鞍暴れ≫
2:≪ケルゥの戦慄の大口≫
≪血蠅の大群≫
≪スゥルタイのゴミあさり≫
≪ラクシャーサの秘密≫
≪従順な復活≫
≪絞首≫
≪大蛇の儀式≫
赤11枚
≪谷を駆ける者≫
≪アイノクの足跡追い≫
≪沸血の熟練者≫
≪マルドゥの戦叫び≫
≪火口の爪≫
≪苦しめる声≫
≪反逆の行動≫
≪ゴブリンすべり≫
≪打ち倒し≫
≪素早い蹴り≫
≪焼き払い≫
緑11枚
≪高地の獲物≫
≪射手の胸壁≫
2:≪遠射兵団≫
2:≪大牙コロッソドン≫
≪部族養い≫
≪凶暴な殴打≫
≪境界の偵察≫
≪地平の探求≫
≪龍鱗の加護≫
≪暴風≫
多色8枚
≪騎乗追撃≫
≪族樹の発動≫
≪冬の炎≫
≪高峰のカマキリ≫
≪龍爪のスーラク≫
≪グドゥルの嫌悪者≫
≪アブザンの先達≫
≪イフリートの武器熟練者≫
アーティファクト3枚
≪スゥルタイの戦旗≫
≪マルドゥの戦旗≫
≪タルキールの龍の玉座≫
土地10枚
≪陰鬱な僻地≫
2:≪血溜まりの洞窟≫
≪花咲く草地≫
≪風に削られた岩山≫
≪花咲く草地≫
≪磨かれたやせ地≫
≪茨森の滝≫
≪風に削られた岩山≫
≪神秘の僧院≫
≪血染めのぬかるみ≫
≪吹きさらしの荒野≫
パッとしたレアもないプール。
ズッシリと戦い続けるのもきつかったので、ジェスカイ飛行ビートtスーラクで組みました。
生物
≪ジェスカイの学徒≫
≪アイノクの盟族≫
≪湿地帯の水鹿≫
≪沸血の熟練者≫
2:≪霧煙の織り手≫
≪湯熱の精≫
≪高峰のカマキリ≫
≪マルドゥの戦叫び≫
≪旋風の達人≫
≪龍爪のスーラク≫
≪氷河の忍び寄り≫
≪軍用ビヒモス≫
≪イフリートの武器熟練者≫
≪尊いラマスー≫
スペル
≪鐘音の一撃≫
≪悪寒≫
≪必殺の一射≫
≪冬の炎≫
≪大物潰し≫
≪焼き払い≫
≪火口の爪≫
≪時を超えた探索≫
土地
≪風に削られた岩山≫
≪花咲く草地≫
≪茨森の滝≫
≪神秘の僧院≫
≪吹きさらしの荒野≫
≪森≫
2:≪平地≫
4:≪山≫
5:≪島≫
結果は3-5でした(´・ω・`)
デッキ自体パッとしなかったし、この戦術でいくなら
≪騎乗追撃≫≪反逆の行動≫もメインでとらなあかんかったと反省。
要員は構築ミスですかね…
ここまで土地が出てたから、5色行ってみてもよかったかも。
テイガムの策謀の話
2014年10月13日PTの決勝ラウンドだけ見てましたが、
いい試合がたくさんでした(^^)/
ジェスカイトークンの隆盛はなりませんでしたが、
すごい楽しかったです。
最近はMOでリミテばっかですが、
どうしても事故(スクリュー、フラッド、カラー)が怖いので、
先手取りたくない病にかかってます。
で、どーしてもスゥルタイなんかの後手デッキに走りがち。
現状スゥルタイは安めなのでできてるのもありますが…
自分の中でのやりたい氏族順位は、
1,スゥルタイ(事故抑制パーツがあり、除去も豊富)
2,ジェスカイ(飛行クロックとバウンスが環境がら強い)
3,マルドゥ(事故を起こしやすい)
4,アブザン(高めなため完成度に難あり)
5,ティムール(何がしたいのかいまいち分からない)
です。
そして、事故抑制においては、
≪テイガムの策謀≫が最近のお気に入りです。
出た当初はディスアドきついかなーと思ったら、
使ってみるとかなりの好感触。
欲しいものを探しにいけるし、有効牌祭りでも被害なし。
これのおかげで事故はだいぶ軽減されるし、探査の餌にも。
やっぱり使ってみなわからんですね。
≪ジェスカイの隆盛≫の可能性
2014年10月4日ジェスカイの隆盛はモダンでも結果をだしたようで。
あのストームもかなり楽しそうではありますねw
スタンでも無限の片割れみたいにカツヤクチャンスはありますが、
もう少し真面目に使うとこんな感じになります。
昨日実戦初投入で5-1したので、ポテンシャルはかなりあると思ってます(^^)/
ジェスカイトークンズvol.2
生物8
4:≪僧院の速槍≫
4:≪道の探究者≫
非生物29
4:≪急報≫
2:≪貪る光≫
4:≪ジェスカイの隆盛≫
4:≪軍族童の突発≫
4:≪ジェスカイの魔除け≫
2:≪ヘリオッドの槍≫
4:≪かき立てる炎≫
1:≪船団の出航≫
4:≪三つ揃いの霊魂≫
土地23
2:≪シヴの浅瀬≫
4:≪戦場の鍛冶場≫
3:≪マナの合流点≫
1:≪溢れかえる岸部≫
2:≪凱旋の神殿≫
4:≪天啓の神殿≫
1:≪啓蒙の神殿≫
4:≪神秘の僧院≫
1:≪平地≫
1:≪島≫
1:≪山≫
サイドボード(適当15枚)
4:≪オレスコスの王、ブリマーズ≫
4:≪嵐の息吹のドラゴン≫
1:≪消去≫
1:≪貪る光≫
2:≪復仇≫
3:≪否認≫
数を並べて≪ジェスカイの隆盛≫貼って、
召集スペル連打してとんでもない打点叩き込んで勝ち。
一人回しはめちゃめちゃ楽しかったですが、実戦でも割と決まって
気持ちよかったです( *´艸`)
相手や見てた人からもかなり褒められたんで、
プロツアーで誰か使ってないか楽しみ!
各パーツ
4:≪僧院の速槍≫
軽さは召集スペルのために必要で、果敢で相手を乗り越えることも多いかと
思いきや思ったより活躍しなかった。
サイドアウト率ダントツで、ルーターで積極的に捨ててたw
4:≪道の探究者≫
2マナ域を埋める意味でも、果敢の相性のよさでも大活躍。
序盤から3/3ライフリンクで殴れるのは偉大。
隆盛があるととんでもないサイズに。
4:≪急報≫
トークンスペルその1.
メインでスペル打ちまくるけど、それでもないと困るこのスペース。
4:≪軍族童の突発≫
トークンスペルその2.
よく≪かき立てる炎≫の赤を捻出。
1枚で3体並べるのは強い。
1:≪船団の出航≫
トークンスペルその3.
オーバーキル感漂ってたし、更地から生物を産むわけではないため
そこまでの必要性は感じませんでした。
4:≪三つ揃いの霊魂≫
トークンスペルかつ召集スペル。
リミテッドでのバケモンっぷりを構築でも発揮。
隆盛が貼ってある場だと、一気に展開してパンプできる、
このデッキの基本勝ち筋。
4:≪かき立てる炎≫
召集スペルその2.
環境がらタフ4は多く、本体にも打てるため全く腐らない。
2:≪貪る光≫
召集スペルその3.
緑の生物が基本的にきつい為、ないと困ることは多い。
急報から打つか、召喚よいで突っ立ているスピリットから打ちます。
しかし若干動きと噛みあっていない枠。
4:≪ジェスカイの魔除け≫
ライフレースがとんでもないことになる一枚。
昨日の実戦では5回以上は2桁ゲインしてたw
一番下のモードがメイン。他はおまけ。
2:≪ヘリオッドの槍≫
まあトークンならべますしおすし。
隆盛や果敢は誘発するので問題はなし。
4:≪ジェスカイの隆盛≫
言わずと知れたスーパーエンチャント。
これ使いたくてデッキ組みました。
書いてあること全部強い(´◉◞౪◟◉)
そして、複数あっても一切困らない素敵仕様。
速槍と出航のスペースは不要そうなので、候補をずらずらと。
≪ゴブリンの熟練扇動者≫
≪オレスコスの王、ブリマーズ≫
≪カマキリの乗り手≫
≪宝船の巡航≫
あとはサイドプランを練って、土地を揃えればより仕上がるでしょうか。
リストを眺めて、スペルが安レアとコモンアンコばっかなのが驚き。
あのストームもかなり楽しそうではありますねw
スタンでも無限の片割れみたいにカツヤクチャンスはありますが、
もう少し真面目に使うとこんな感じになります。
昨日実戦初投入で5-1したので、ポテンシャルはかなりあると思ってます(^^)/
ジェスカイトークンズvol.2
生物8
4:≪僧院の速槍≫
4:≪道の探究者≫
非生物29
4:≪急報≫
2:≪貪る光≫
4:≪ジェスカイの隆盛≫
4:≪軍族童の突発≫
4:≪ジェスカイの魔除け≫
2:≪ヘリオッドの槍≫
4:≪かき立てる炎≫
1:≪船団の出航≫
4:≪三つ揃いの霊魂≫
土地23
2:≪シヴの浅瀬≫
4:≪戦場の鍛冶場≫
3:≪マナの合流点≫
1:≪溢れかえる岸部≫
2:≪凱旋の神殿≫
4:≪天啓の神殿≫
1:≪啓蒙の神殿≫
4:≪神秘の僧院≫
1:≪平地≫
1:≪島≫
1:≪山≫
サイドボード(適当15枚)
4:≪オレスコスの王、ブリマーズ≫
4:≪嵐の息吹のドラゴン≫
1:≪消去≫
1:≪貪る光≫
2:≪復仇≫
3:≪否認≫
数を並べて≪ジェスカイの隆盛≫貼って、
召集スペル連打してとんでもない打点叩き込んで勝ち。
一人回しはめちゃめちゃ楽しかったですが、実戦でも割と決まって
気持ちよかったです( *´艸`)
相手や見てた人からもかなり褒められたんで、
プロツアーで誰か使ってないか楽しみ!
各パーツ
4:≪僧院の速槍≫
軽さは召集スペルのために必要で、果敢で相手を乗り越えることも多いかと
思いきや思ったより活躍しなかった。
サイドアウト率ダントツで、ルーターで積極的に捨ててたw
4:≪道の探究者≫
2マナ域を埋める意味でも、果敢の相性のよさでも大活躍。
序盤から3/3ライフリンクで殴れるのは偉大。
隆盛があるととんでもないサイズに。
4:≪急報≫
トークンスペルその1.
メインでスペル打ちまくるけど、それでもないと困るこのスペース。
4:≪軍族童の突発≫
トークンスペルその2.
よく≪かき立てる炎≫の赤を捻出。
1枚で3体並べるのは強い。
1:≪船団の出航≫
トークンスペルその3.
オーバーキル感漂ってたし、更地から生物を産むわけではないため
そこまでの必要性は感じませんでした。
4:≪三つ揃いの霊魂≫
トークンスペルかつ召集スペル。
リミテッドでのバケモンっぷりを構築でも発揮。
隆盛が貼ってある場だと、一気に展開してパンプできる、
このデッキの基本勝ち筋。
4:≪かき立てる炎≫
召集スペルその2.
環境がらタフ4は多く、本体にも打てるため全く腐らない。
2:≪貪る光≫
召集スペルその3.
緑の生物が基本的にきつい為、ないと困ることは多い。
急報から打つか、召喚よいで突っ立ているスピリットから打ちます。
しかし若干動きと噛みあっていない枠。
4:≪ジェスカイの魔除け≫
ライフレースがとんでもないことになる一枚。
昨日の実戦では5回以上は2桁ゲインしてたw
一番下のモードがメイン。他はおまけ。
2:≪ヘリオッドの槍≫
まあトークンならべますしおすし。
隆盛や果敢は誘発するので問題はなし。
4:≪ジェスカイの隆盛≫
言わずと知れたスーパーエンチャント。
これ使いたくてデッキ組みました。
書いてあること全部強い(´◉◞౪◟◉)
そして、複数あっても一切困らない素敵仕様。
速槍と出航のスペースは不要そうなので、候補をずらずらと。
≪ゴブリンの熟練扇動者≫
≪オレスコスの王、ブリマーズ≫
≪カマキリの乗り手≫
≪宝船の巡航≫
あとはサイドプランを練って、土地を揃えればより仕上がるでしょうか。
リストを眺めて、スペルが安レアとコモンアンコばっかなのが驚き。
プレリの賞品をただひたすら剥くのではなく、
シールドの練習にと思って6パック剥いたプールを晒し、
「自分ならどう構築するか」を考えてみたいと思います。
プレリパックがない分、偏りはありません。
以下プール
白
≪塩路の巡回兵≫
≪炎蹄の騎兵≫
2:≪雪花石の麒麟≫
≪大物潰し≫
≪ジェスカイの学徒≫
≪抵抗の妙技≫
≪賢者眼の侵略者≫
≪戦場での猛進≫
青
≪悪寒≫
≪陰道の神秘家≫
≪宝船の巡航≫
≪ジェスカイの風物見≫
2:≪春の具象化≫
2:≪テイガムの策謀≫
2:≪湯熱の精≫
≪目潰しのしぶき≫
≪龍の目の学者≫
≪ケルゥの呪文奪い≫
黒
≪朽ちゆくマストドン≫
≪シディシのペット≫
≪消耗する負傷≫
≪縁切られた先祖≫
≪殻脱ぎ≫
≪絞首≫
2:≪大蛇の儀式≫
≪グルマグの速翼≫
赤
2:≪跳躍の達人≫
≪素早い蹴り≫
≪沸血の熟練者≫
≪粉砕≫
≪矢の嵐≫
≪苦しめる声≫
≪谷を駆ける者≫
≪打ち倒し≫
≪戦名を望む者≫
2:≪弧状の稲妻≫
緑
2:≪高山の灰色熊≫
≪射手の胸壁≫
≪熊の覚醒≫
≪族樹の管理人≫
≪遠射兵団≫
≪高地の獲物≫
≪煙の語り部≫
≪長毛ロクソドン≫
≪わめき騒ぐマンドリル≫
≪龍鱗の加護≫
≪松歩き≫
≪増え続ける成長≫
アーティファクト
≪アブザンの戦旗≫
≪マルドゥの戦旗≫
≪心臓貫きの弓≫
≪星霜の証人≫
白黒
≪真面目な訪問者、ソリン≫
赤白
≪跳ね返す掌≫
青緑
≪秘密の計画≫
緑青赤
≪雪角の乗り手≫
≪ティムールの魔除け≫
≪凶暴な拳刃≫
赤白黒
≪子馬乗り部隊≫
2:≪マルドゥの魔除け≫
青赤白
≪イフリートの武器熟練者≫
2:≪眼の管理人≫
≪カマキリの乗り手≫
黒緑青
2:≪スゥルタイの占い屋≫
白黒緑
≪アブザンの先達≫
土地
≪岩だらけの高地≫
≪急流の崖≫
≪風に削られた岩山≫
2:≪花咲く砂地≫
2:≪磨かれたやせ地≫
≪血染めのぬかるみ≫
以上です!
で、このプールから自分が考えたデッキが以下↓↓
生物16
2:≪春の具象化≫
≪煙の語り部≫
2:≪高山の灰色熊≫
≪ジェスカイの風物見≫
≪凶暴な拳刃≫
2:≪湯熱の精≫
≪遠射兵団≫
≪わめき騒ぐマンドリル≫
≪陰道の神秘家≫
≪松歩き≫
≪ケルゥの呪文奪い≫
≪雪角の乗り手≫
≪長毛ロクソドン≫
非生物7
≪苦しめる声≫
2:≪弧状の稲妻≫
≪熊の覚醒≫
≪悪寒≫
≪ティムールの魔除け≫
≪増え続ける成長≫
土地17
≪岩だらけの高地≫
≪急流の崖≫
3:≪山≫
6:≪島≫
6:≪森≫
プレリで学んだのは、3色なので当然色事故の発生率は高く、
それを抑えようとすれば対抗2色t1色ぐらいがちょうどよいということです。
今回は生物の質が良い緑、
回避持ち&2枚の≪春の具象化≫が使える青をチョイス。
そこから、シングルシンボル除去≪弧状の稲妻≫を要する赤を相方に。
黒の除去はダブシンだったり重かったりしたので…
是非ともほかの方の意見が聞きたいところです。
シールドの練習にと思って6パック剥いたプールを晒し、
「自分ならどう構築するか」を考えてみたいと思います。
プレリパックがない分、偏りはありません。
以下プール
白
≪塩路の巡回兵≫
≪炎蹄の騎兵≫
2:≪雪花石の麒麟≫
≪大物潰し≫
≪ジェスカイの学徒≫
≪抵抗の妙技≫
≪賢者眼の侵略者≫
≪戦場での猛進≫
青
≪悪寒≫
≪陰道の神秘家≫
≪宝船の巡航≫
≪ジェスカイの風物見≫
2:≪春の具象化≫
2:≪テイガムの策謀≫
2:≪湯熱の精≫
≪目潰しのしぶき≫
≪龍の目の学者≫
≪ケルゥの呪文奪い≫
黒
≪朽ちゆくマストドン≫
≪シディシのペット≫
≪消耗する負傷≫
≪縁切られた先祖≫
≪殻脱ぎ≫
≪絞首≫
2:≪大蛇の儀式≫
≪グルマグの速翼≫
赤
2:≪跳躍の達人≫
≪素早い蹴り≫
≪沸血の熟練者≫
≪粉砕≫
≪矢の嵐≫
≪苦しめる声≫
≪谷を駆ける者≫
≪打ち倒し≫
≪戦名を望む者≫
2:≪弧状の稲妻≫
緑
2:≪高山の灰色熊≫
≪射手の胸壁≫
≪熊の覚醒≫
≪族樹の管理人≫
≪遠射兵団≫
≪高地の獲物≫
≪煙の語り部≫
≪長毛ロクソドン≫
≪わめき騒ぐマンドリル≫
≪龍鱗の加護≫
≪松歩き≫
≪増え続ける成長≫
アーティファクト
≪アブザンの戦旗≫
≪マルドゥの戦旗≫
≪心臓貫きの弓≫
≪星霜の証人≫
白黒
≪真面目な訪問者、ソリン≫
赤白
≪跳ね返す掌≫
青緑
≪秘密の計画≫
緑青赤
≪雪角の乗り手≫
≪ティムールの魔除け≫
≪凶暴な拳刃≫
赤白黒
≪子馬乗り部隊≫
2:≪マルドゥの魔除け≫
青赤白
≪イフリートの武器熟練者≫
2:≪眼の管理人≫
≪カマキリの乗り手≫
黒緑青
2:≪スゥルタイの占い屋≫
白黒緑
≪アブザンの先達≫
土地
≪岩だらけの高地≫
≪急流の崖≫
≪風に削られた岩山≫
2:≪花咲く砂地≫
2:≪磨かれたやせ地≫
≪血染めのぬかるみ≫
以上です!
で、このプールから自分が考えたデッキが以下↓↓
生物16
2:≪春の具象化≫
≪煙の語り部≫
2:≪高山の灰色熊≫
≪ジェスカイの風物見≫
≪凶暴な拳刃≫
2:≪湯熱の精≫
≪遠射兵団≫
≪わめき騒ぐマンドリル≫
≪陰道の神秘家≫
≪松歩き≫
≪ケルゥの呪文奪い≫
≪雪角の乗り手≫
≪長毛ロクソドン≫
非生物7
≪苦しめる声≫
2:≪弧状の稲妻≫
≪熊の覚醒≫
≪悪寒≫
≪ティムールの魔除け≫
≪増え続ける成長≫
土地17
≪岩だらけの高地≫
≪急流の崖≫
3:≪山≫
6:≪島≫
6:≪森≫
プレリで学んだのは、3色なので当然色事故の発生率は高く、
それを抑えようとすれば対抗2色t1色ぐらいがちょうどよいということです。
今回は生物の質が良い緑、
回避持ち&2枚の≪春の具象化≫が使える青をチョイス。
そこから、シングルシンボル除去≪弧状の稲妻≫を要する赤を相方に。
黒の除去はダブシンだったり重かったりしたので…
是非ともほかの方の意見が聞きたいところです。
新環境スタンダード脳内構築その2:ジェスカイトークンズ
2014年9月15日コメント (2)WMCQに参加された方はお疲れ様でした!
試験帰りにチラッと中継見てました。
福山の知り合いがフィーチャーされてたり、TOP8でハサミバーンの試合が
見れたりとなかなか楽しかったです。
そろそろ本格的に次の構築を考えなければ、ということで、
突如閃いた思い付きを投下します。
ジェスカイトークンズvol.1
生物8
4:≪僧院の速槍≫
4:≪ゴブリンの熟練扇動者≫
非生物29
4:≪急報≫
2:≪停止の場≫
4:≪ジェスカイの隆盛≫
4:≪軍族童の突発≫
4:≪ジェスカイの魔除け≫
2:≪ヘリオッドの槍≫
4:≪かき立てる炎≫
1:≪ヘリオッドの指図≫
4:≪三つ揃いの霊魂≫
土地23
4:≪シヴの浅瀬≫
4:≪戦場の鍛冶場≫
3:≪マナの合流点≫
3:≪溢れかえる岸部≫
3:≪凱旋の神殿≫
3:≪天啓の神殿≫
2:≪平地≫
1:≪島≫
≪急報≫:≪軍族童の突発≫:≪三つ揃いの霊魂≫でトークンをバラバラと
並べて、:≪ジェスカイの隆盛≫の全体パンプで殴るかかる構成です。
というか、≪ジェスカイの隆盛≫に注目して考えました。
≪ジェスカイの隆盛≫の全体アンタップは、M15リミテにおける
≪深夜の護衛≫+召集スペルというテクニックの強化版です。
召集コストで寝かせたトークンたちが、≪ジェスカイの隆盛≫によって、
パンプがかかったまま殴りかかれるのです。
さらに、≪ジェスカイの隆盛≫についてるルーター能力のおかげで、
次のスペルを探しやすくなります(^^)/
この手の置物は複数あると弱いのが常ですが、≪ジェスカイの隆盛≫
は複数あっても複数パンプ+複数ルーターで困りません。
もしかすると、召集スペル→1枚目アンタップ誘発解決→≪かき立てる炎≫
でガチャガチャ気持ち悪い動きができるかもしれません。
デッキの構成的には、トークン戦略ゆえ単体除去の殆どを腐らせることができます。サイド後の≪神々の憤怒≫≪悲哀まみれ≫をいかに乗り越えるかが課題ですが、楽しい動きはできそうなので、これも早く使ってみたいですね!
フルスポ出たから早速考えてみました。【スタンダード】
2014年9月13日コメント (2)起きたらフルスポでてましたね!
フェッチ以外はちょっと悲しいラインナップなので、
2BOXは後悔してますw
リミテ練習用と割り切るのが大事かもしれません。
それでも眺めてみれば、使いたいと思えるものがありました。
≪時を超えた探索≫です。
インスタントで7枚見て2枚選べるのはかなりイケるはずだし、
何より7枚見て「何にしよっかなー」とかできるのは快感です。
モダンでも十分な可能性を感じます( *´艸`)
ということで早速考えました。
スゥルタイドレッジvol.1
生物19
4:≪森の女人像≫
4:≪サテュロスの道探し≫
4:≪クルフィックスの狩猟者≫
4:≪ニクスの織り手≫
3:≪予知するスフィンクス≫
非生物17
4:≪思考囲い≫
4:≪英雄の破滅≫
4:≪スゥルタイの魔除け≫
1:≪残忍な切断≫
3:≪時を超えた探索≫
1:≪奈落の総ざらい≫
土地24
4:≪華やかな宮殿≫
3:≪疾病の神殿≫
2:≪神秘の神殿≫
4:≪汚染された三角州≫
4:≪ラノワールの荒原≫
3:≪ヤヴィマヤの沿岸≫
2:≪沼≫
1:≪島≫
1:≪ヨーグモスの墳墓、アーボーグ≫
墓地を肥やしながら≪奈落の総ざらい≫を探してシュートするのが勝ち筋の、
ボードコンになりました。
早く組みたい!!
ありがとうRTR
2014年9月7日WMCQには出れませんが、RTR使えるのもわずかなので、
好きなデッキを使い倒そうということで。
久しぶりに使うデッキですが、引き強たろうで5-0でしたw
好きなデッキはこちら。
DeckName ・オルゾフオーラ
(メイン)
4《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》
4《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
4《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
4《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
4《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
4《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
3《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
2《イロアスの英雄/Hero of Iroas(BNG)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
4《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
4《平地/Plains(M15)》
3《沼/Swamp(M15)》
(サイドボード)
3《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
2《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
谷と隊長しかRTR期のものないけど、やっぱり授与は強かった!
当たった相手はトリココン、ナヤミッド、ゴルガリコン、セレズニア、青単。
出れたら絶対これを調整して参加してたなぁ…。。
代わりに使ってくれる人いないでしょうか(´・ω・`)
とりあえず、
マナの合流点→コイロスの洞窟
ファリカの療法→鬼斬の聖騎士
にすると思います。
苦痛の予見者→叫びまわる亡霊(数枚)
にしてもいいかもしれません。
で、タルキール出てからですが、
10/5㈰福岡のPTQに参加するか悩んでます。
交通費が結構かかるのもあり、PTQだけもキツイなと。
で、せっかくなので土曜に福岡観光&グルメ→練習
日曜にPTQなら行く意味は作れるかなーと思うわけです。
が、ソロ観光・ソロPTQはできてもソログルメはキツイのと、
せっかくなので誰かと行きたいです。
というか、誰かとじゃないとキツイですw
一緒に行ってもいいよという方はいらっしゃいますでしょうか??
いいというかたは連絡をください!
次の目標
2014年8月25日本戦は3-3ドロップ、スタンも半々ぐらいで全く勝てませんでした。
非常に悔しいです。
公式記事のいたるところで「モダンはやり込みフォーマット」と言われて、
そもそもマジック自体がやりこみゲーだと痛感しました。
もっと練習してかないとだめですね|д゚)
次の目標は1月のGP静岡です。
MOという平日でもできるツールがあるので、やりこんできたいと思います!
リアルでもリミテ(特にシールド)練習誘ってください!
モダンは一向に勝てないままGPを迎えそうです、、
もはやサイドイベントの神戸牛スタンで頭が一杯です。泣きそうです。
その反面スタンは気持ちよく勝てます。
セレズニアアグロに続き、青白コントロールで遊びました。
WUtKeranos Control
生物2
2:≪嵐の神、ケラノス≫
非生物32
3:≪急かし≫
1:≪不死の霊薬≫
4:≪アゾリウスの魔除け≫
2:≪今わの際≫
1:≪天界のほとばしり≫
4:≪解消≫
3:≪中略≫
4:≪至高の評決≫
3:≪思考を築く者、ジェイス≫
3:≪次元の浄化≫
4:≪スフィンクスの啓示≫
土地26
4:≪神聖なる泉≫
4:≪啓蒙の神殿≫
3:≪凱旋の神殿≫
3:≪天啓の神殿≫
3:≪変わり谷≫
5:≪島≫
4:≪平地≫
サイドボード15枚
4:≪ニクス毛の雄羊≫
3:≪否認≫
2:≪今わの際≫
1:≪復仇≫
1:≪神討ち≫
2:≪テューンの大天使≫
2:≪霊異種≫
プロツアーで優勝した青白コンにケラノス入れました。
モダンでも雑に強いので、スタンで弱いわけないと思いまして。
実際その通りでしたw
次元の浄化積んでるタイプだと最適なフィニッシャーになってくれます。
ジェイス奥義狙いはなんだかんだしんどいですからね|д゚)
これを持ち込んだ蒼猫ゲームデーは,
スイス3-1(神戸のリュウジさんに負け)で2位通過、
SE1没(BMのリュウジさんに負け)でした。
手ごたえはかなり感じたんで、啓示を使い倒したい方にオススメです。
GPですが、僕は金曜の仕事終わりに向かう予定です。
家でご飯食べてから向かうか、すぐに行って神戸で誰かとご飯食べるかで悩んでますが、金曜夜8:00ぐらいから神戸で私とご飯を食べてくれる方はいますでしょうか??(´・ω・`)
自分用に、ネズミBGを少し回した感想を。
スタン同様、ハンデス→ネズミ設置→除去を構えながら生産という動きは
安定の強さでした。
ネズミをまとめて対処できるモダンのカードを挙げてみると、
≪神々の憤怒≫≪大渦の脈動≫≪滅び≫≪神の怒り≫≪忘却石≫でしょうか。
それらはスタン環境とは違い、入るデッキでも1,2枚であることがほとんど。
従って、ピン除去をハンデスで落としてしまえば、
ネズミ生産体制はそれなりに安定して整います。
ネズミはモダンでも練習しがいのある子だと感じました。
名古屋PTQでハサミ親和が誕生したそうで、
白を落とし≪未練ある魂≫を落とした分親和には弱くなってるので、
軽い除去≪見栄え損ない≫メイン≪悲劇的な過ち≫≪滅び≫サイドは
しっかりとっとかなきゃーですね。
明日
2014年7月20日資金的な事情により、神戸連泊は断念しました。
申し訳ありません。
明日の姫路GPTor蒼猫杯は参加予定です。
最近まで使っていたドランジャンクは、
いくら相手を妨害してもクロックが足りずに負ける、といったことが
多々あったので大幅な変更を加えました。
参照記事は↓の「青黒≪群れネズミ≫フェアリー」です。
http://www.happymtg.com/column/kogamodern/21582/
BGjunk
生物13
4:≪群れネズミ≫
4:≪タルモゴイフ≫
3:≪漁る軟泥≫
2:≪生命散らしのゾンビ≫
その他24
4:≪思考囲い≫
4:≪コジレックの審問≫
2:≪見栄え損ない≫
3:≪突然の衰微≫
1:≪破滅の刃≫
1:≪喉首狙い≫
1:≪夜の犠牲≫
4:≪ヴェールのリリアナ≫
2:≪大渦の脈動≫
2:≪ファイレクシアの闘技場≫
土地23
4:≪新緑の地下墓地≫
2:≪湿地の干潟≫
3:≪草生した墓≫
3:≪森林の墓地≫
3:≪変わり谷≫
2:≪樹上の村≫
2:≪地盤の際≫
2:≪沼≫
1:≪森≫
1:≪ヨーグモスの墳墓、アーボーグ≫
サイドボード15
2:≪外科的摘出≫
2:≪墓堀りの檻≫
2:≪見栄え損ない≫
4:≪大爆発の魔導士≫
3:≪強情なベイロス≫
2:≪滅び≫
ハンデス8枚体制からの群れネズミ狙いです。
まだ実戦はしてませんが、明日はこれで参戦します。
お付き合いをよろしくお願いします。